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編集 : イベント/001_ルナの塔 (ID:#rule)
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001_ルナの塔
* ルール [#rule] -スタミナは消費しない、クリアした階は挑戦できなくなる -HP0にならなければ、次の階へ編成キャラのHP・TPを持ち越せる -&color(#f00){タイムアップすると編成キャラのHPが0扱いに(耐久不可)}; -リタイアするとバトル前の状態に戻る --リタイアすると、その階層で初めて選択したキャラは編成制限が解除される ---サポートキャラは編成決定時点で確定され、支払いと編成制限が発生する -Exステージはスタミナ消費が無く、クリアしても何度でも挑戦可能 --初回以外ドロップ無し --クリアの可否に関わらず、次回開催時にも挑戦権を失わない -「キャラ全回復」で、全キャラのHP回復・TP0、編成制限が解除される --「キャラ全回復」は1日1度しか使用できず、また、各開催期間初日は使用できない --開催期間初日は全回復した状態で始まる。前回のHPTPは引き継がない -階層クリア状況は保存される --第1回で50階までクリアしていたら、第2回は51階から挑戦可能になる -500Fまでは10Fごとのボス部屋までスキップ可能。 --スキップした階の報酬は通常通りに入手できる。 -改定履歴 --%%1日に15キャラ+サポート1キャラまで編成可能%% &color(#f00){第4回目から廃止}; --第4回目からスタミナ消費がなくなりました --第7回目からクリアパーティ閲覧・模擬戦追加 --第18回目から4倍速追加 --第19回目からフロアスキップ追加(300Fまで) --第31回目からフロアスキップが400Fまで可能になった --第42回目からフロアスキップが500Fまで可能になった --第49回目からバトルスキップ追加 --第55回目からフロアスキップが600Fまで可能になった --第68回目からフロアスキップが650Fまで可能になった
* ルール [#rule] -スタミナは消費しない、クリアした階は挑戦できなくなる -HP0にならなければ、次の階へ編成キャラのHP・TPを持ち越せる -&color(#f00){タイムアップすると編成キャラのHPが0扱いに(耐久不可)}; -リタイアするとバトル前の状態に戻る --リタイアすると、その階層で初めて選択したキャラは編成制限が解除される ---サポートキャラは編成決定時点で確定され、支払いと編成制限が発生する -Exステージはスタミナ消費が無く、クリアしても何度でも挑戦可能 --初回以外ドロップ無し --クリアの可否に関わらず、次回開催時にも挑戦権を失わない -「キャラ全回復」で、全キャラのHP回復・TP0、編成制限が解除される --「キャラ全回復」は1日1度しか使用できず、また、各開催期間初日は使用できない --開催期間初日は全回復した状態で始まる。前回のHPTPは引き継がない -階層クリア状況は保存される --第1回で50階までクリアしていたら、第2回は51階から挑戦可能になる -500Fまでは10Fごとのボス部屋までスキップ可能。 --スキップした階の報酬は通常通りに入手できる。 -改定履歴 --%%1日に15キャラ+サポート1キャラまで編成可能%% &color(#f00){第4回目から廃止}; --第4回目からスタミナ消費がなくなりました --第7回目からクリアパーティ閲覧・模擬戦追加 --第18回目から4倍速追加 --第19回目からフロアスキップ追加(300Fまで) --第31回目からフロアスキップが400Fまで可能になった --第42回目からフロアスキップが500Fまで可能になった --第49回目からバトルスキップ追加 --第55回目からフロアスキップが600Fまで可能になった --第68回目からフロアスキップが650Fまで可能になった
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